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ファイター ~戦いの中でこそ 生は輝く~ 【剣術士】 ~攻守自在のディフェンダー~ 特徴 短剣から長剣、そして諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、 斬撃主体の多彩な片手剣“佩剣”を主武器とする近接ファイター。 さまざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる 剣闘士の技を源流としているため、盾を持てば仲間を護る重戦士に、 片手を空ければ攻撃主体の軽戦士にと、フレキシブルに戦場での役割をチェンジできる。 斬ったり突いたり投げたりと、戦術の幅が広いのも特徴。 パーティでの役割 「斬撃」と「斬突」という2つの攻撃体系を駆使し、さまざまな種類や装備の数に対応できる。 盾の運用も得意とするクラス。敵の注意を引き、攻撃を一身に集めつつ、仲間を守護する 【格闘士】 ~無手のパニッシャー~ 特徴 伝統的な護身術を修得したファイター。鍛え抜かれた拳は すでに武器を帯びているに等しいが、手の延長上にある武器“闘器”を 装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。 得意のクローズファイトに持ち込むためには、いかにして敵の懐に潜り込めるかが肝要で、 相手の注意を逸らす目的で投輪チャクラムを携帯する者もいる。 パーティでの役割 「オフェンス」と「ディフェンス」という2つのスタンスを使い分け、パーティ構成や戦況に応じて臨機応変に戦法を変えられる。 リーチが短く、防御力も低いが、代わりに機動性を活かしたトリッキーな技で敵を翻弄できる。 【槍術士】 ~変幻のストライカー~ 特徴 長いリーチを活かして、敵のアウトレンジからの刺突を旨とする “長槍”が主武器のファイター。また刺突以外にも、斬撃や打撃など 武器の選択によって多彩な攻撃が選択できるのが特長。 強盛を誇ったアラミゴのパイク兵の影響で、かつては柄の長さを競う風潮があったが、 現在は多様な形式の槍が混在している。通例、槍術士は遠距離戦用に投擲槍ジャベリンも携帯する。 パーティでの役割 槍の長いリーチを活かし、間合いに入られない限り、比較的安全な距離から安定した攻撃を繰り出せる 敵の注意を逸らしたり、仲間の攻撃を間接的に支援したりといった、多彩な戦術行動をとることができる。 【斧術士】 ~戦慄のデストロイヤー~ 特徴 海賊が敵船破壊や強襲上陸で用いる“大斧”を主武器とするファイター。 伝統的な海賊武器という印象が強いが、都市間の戦争や強大な魔物の討伐戦で大暴れし、 英雄として武名を残した斧術士も少なくない。防御にかまわず巨大な斧頭を叩き込み、 敵の盾を破壊したり、衝撃で昏倒させたりと力攻めを得意とするが、 敵船に接舷するまでは投斧フランキスカもまた重要な武器となる。 パーティでの役割 力をためることで、戦況を一発で逆転するような強力な技を繰り出すことができる。 。渾身の一撃をより有効に活かすため、いかにしてベストなタイミングと間合い、戦況を作り出すかがカギ。 【弓術士】 ~疾風のアタッカー~ 特徴 遠距離からの狙撃や曲射を旨とする“弓矢”が主武器のファイター。 射掛けるのに有利なポジションを選んだり、異なる特性の矢を敵によって使いわけたりと、 戦術的な判断を要求される。エオルゼアでは、エレゼンの弓兵が得意とした長弓術と、 ミコッテの猟人伝統の短弓術とが普及している。また優れた動体視力を活かし、投石を得手とする者も多い。 パーティでの役割 遠く離れた位置から、敵に先んじて強力な攻撃を繰り出すことができる。また、全体の戦況を把握しやすいため、仲間のサポートも得意。 ただし、敵に接近されると弱く、矢も無限ではない。射撃位置と矢種の選択が、戦局を大きく左右する。
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タイトル ブレスオブファイア5 機種 プレイステーション2 ジャンル アドベンチャー 発売日 2002年11月14日 レビュー by コタロー オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★☆ シリーズ5作目だが、地底世界が舞台となりシステムも大幅に変更されたため、これまでの作品とはかなり雰囲気が異なる。 また、空を目指すということがストーリーの中心であり、シナリオやルートはほぼ一本道になっているので自由度は低い。 このゲームにはSOLというシステムがあり、戦闘で全滅したりプレイヤー自らギブアップすることで、装備やスキル、所持金などを引継いで最初から始めることができる。 加えて、それまでには無かったイベントの発生や、開かなかった扉が開くことがある。 難易度はわりと高め。 全体的に敵が強く、持てるアイテム数も少ないなど多少ゲームバランスが悪いので、ファミコン的難易度の高さと言ってもいいかもしれない。 攻略本や前知識無しでは一週目でクリアすることが困難なため、「ギブアップして強くなった状態から再スタートし、さらに上の階を目指す」というプレイスタイルが前提となっていると思われる(自分は三週目でクリア)。 そのため、繰り返しプレイすることが苦にならない人向け。 ちなみに、大体どこの店でも中古の値段が3ケタ安定。
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作者:wha ■ノットファイター(このクリーチャーがバトルする時、そのバトルを中止してもよい) 羽衣封じ シーチキン C 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア 2000 ■ブロッカー ■ノットファイター(このクリーチャーがバトルする時、そのバトルを中止してもよい) ムートピア専用能力。バトルを中止できる。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー① 接←↙︎↓↘︎→ K ┃フランケンシュタイナー② →↓↘︎ ┣┛ナパームストレッチ② P ┣┛マウントタックル③ ←↙︎↓↘︎→ ┃┣ローリングクレイドル④ ③〜↓↓ K ┃┣スリーパーリフト④┫ C ┃┗クラークリフト④━┫ A ┗フラッシングエルボー ①•②•④〜↓↘︎→ P シャイニング•ウィザード →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 ランニング•パイレーツ(02) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ロアリングスフィア•怒号層圏(UM) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ┗→↓↘︎+K ┗←↙︎↓↘︎→ P ┗←↙︎↓↘︎→ K ┗↓↓ ┗↓↓ ABCD 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C フィッシャーマンバスター D デスレイクドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストンピング →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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モンスターに戻る モンスター一覧に戻る ファイタークラウン Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 ~Lv? Lv?~? Lv?~? Lv?~57 Lv?~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム オレンジ イチゴ牛乳 銅 青銅 鉄 クヌギ イブキ 粗い皮 不織布 ミシアン ヘルシアン しし石 かに石 レンジャーチェスト 名前 コメント 出現場所 知恵の森 備考 なし 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 41 42 ID ???0 クラークについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クラーク・スティル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html KOF2002BBS4th クラークスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655073/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 21 22 ID etOzehdE0 なにがかわったのかよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 31 33 ID .FcfgREcO 技が増えた。 素人目で見てそれくらいしかわからない。 MAX2はカコイイな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 58 ID kKz0F1.g0 かっこいいけど慣れるまでは入力が難しい割に減らないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 36 13 ID KaijNlYUO MAXUABのほうが減るし使い道が無い。 ネタ技だな。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 37 38 ID HmUioNag0 ガード不能みたいだけどな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 31 03 ID agk2ehSg0 移動投げだしガードされたら困る。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 58 15 ID EpzCkFrQ0 暗転無しの移動投げが弱いわけがない 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 57 ID d/127Lu6O 8 無印マキシマに謝れ! 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 26 08 ID n8W7HBPoO JA 近C(2) クイック近C(2) 46C(1) DCランニングがかなりオイシイ 2Pのコマンドに登録されてたヤツだが、これかなり使える。ランニングをL2やR2あたりにセットしとけば簡単だし。 たまに実用的なコンボ登録されてるから全キャラ見てみて。例えばテリーの2Pに登録されてるコンボとかも結構使えると思う 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 46 ID qxb/tIxMO 怒号層圏の追加のタイミングがわかりません。 41236+キックをどの辺で完成させればいいのやら。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 29 50 ID qxb/tIxMO 自己解決しました。 あんなに早い段階で入力とは思わず、地面に叩き付ける瞬間に完成させていました…orz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 36 24 ID kkdRai3QO 密かに強いけど、あんまり脚光浴びないね。起き攻めの択が増えてハメ殺しが強化されたのがいいわ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 30 20 ID HSe6sXPU0 クラークの恩恵と思うのがシステムの1部分なんだけど、飛び込みのメインがJAだということだと思う。 今回JCでしか空中投げできなくなってるから。レオナ、ベニマルとかJDメインのキャラは、空中でかち合って、投げに化けること無くなったけど クラークはAC同時押しで飛んでたら空中投げ、地上にいたら、JAになるっていうのが大きい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 07 11 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードがSC可能なんだが、NWのウィザキャンできる? 俺できない…できないのか? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 46 30 ID 0bCrg7l20 屁Cってこんな発生はやかったっけ?つえー気がする今回 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 13 01 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードSCはヒットしなきゃダメなんだな 相手がしゃがんでればJA 立C ウィザード(1) SCウルトラができるが…狙う価値あまりなしだな… 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 21 51 ID ZjcJe2GM0 遠Cが異様に判定つよくなっている。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 49 46 ID lOWcfnBgO 今回遠Cのリーチと判定やばいなw 判定が上の方にも強くなってるから牽制として使いやすいね。 あとスリャーが5割ってwジョンが構え中に固めてきたら割り込む価値は十分にあるよね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 46 12 ID hl9XThfUO ガトリング 超必って自力でできる? コツとかあるなら情報求む 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 23 21 ID 1vwxegU.0 ガトリングからランニングスリーは初段にどこキャンかけれるけどMAXアルゼンチンはなぜか手入力だと出来ない・・・ コマ登録してれば出るんだけどなんでだろうかね。。 単純に遅いのかな? 20 かなりしんどいキャンセルに変わりないよね 41236Cでマウントタックルがでちゃうから仕込めないし 重複してないアルゼンチンを612346C→63214Cで出ないかなと思ったんだけども下手なのか受付が残ってないのかで出来なかった 根性以外に分割とかあると楽なのにね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 57 34 ID hl9XThfUO 21 同じだよ、アルゼンチンやる時JA C 4タメ6C 321463214Aってやるけどキャンセルかからないんだよなぁ 単純に遅いからだと思うけど、これ以上の根性はムリだわorz ランニングなんか更にムリ、できることがあるのがスゴいわ… 練習してコツ掴んでみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 48 35 ID agsW0oYYO ガトリング ランニングは厳しすぎるだろ・・・ 4 タメ 1236+Cの先行入力も意味がなさそうだし、もうランニングのコマンド登録しかないw 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 47 55 ID hanvDwgYO DVDのマニアックコンボでガトリングからスリャーに持ってってるけどもしかしたらあれはコマンド登録なんじゃなかろうかと思ってしまう。 それくらいむずかしいよね、この連携。何か特殊入力はないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 58 31 ID hl9XThfUO 23.24 2Pコマもそうだが、あれが普通にできたら神だよw 登録じゃなきゃムリなら狙う価値ナシだな… 強いだけに惜しい… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 38 34 ID DOVvUvQI0 JA>5C>4B>ガトリング一段目>SCランニングが1/10位で出来るようになった コツと言えるかわからんけど、ガトリングの6Cを入力した瞬間から ランニング根性入力でSC出易くなると思う(ガトリング出たの確認しない) 逆に6から始まるから僅かに入力楽なはずのUABが俺はSC出来ないw 既出だけど、41236や63214系のコマンドは斜めを省略して 426や624で出せるから、426426BorDでランニングが出せる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 01 41 ID 4Ru4dQtIO とにかくガトリング入力してから最速を心掛けたら 以外と簡単に出てびっくりした。したらばのみなさんなら絶対に簡単に出来るはずです!! 4123646C→41236Dってできないのですかね? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 06 06 ID 4Ru4dQtIO ただフランケンの暴発が多いですね… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 45 49 ID hl9XThfUO できん、できなくてコントローラーブン投げたら跳ね返って顔面直撃だぁorz ガトリングがマウントに化けるわ意識し過ぎだわ… やはりヘタレにはムリだな… 根性しかやはりないのか… JA 立C ウルトラ楽しぃなぁ(`ヘ´) 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 38 53 ID kKz0F1.g0 投げたってPS2のパッドでやってるのか かなり早く入力しないといけないから、レバーじゃないとさすがに無理だと思う 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 54 35 ID hl9XThfUO 30 なぬ( ̄○ ̄;) 俺は家庭版はHORIのコントローラーさw もちろん十字キー…ところがアナログスティックでもできる事を今知ったw 家庭版でアケコンは安定しないからキライなんだよ…95から今まで家庭版は全てコントローラーでやってきた…ヘタレな理由はそれか( ̄○ ̄;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 00 42 ID 4Ru4dQtIO ちゃんと机に置いて 百均で売ってる 耐震パッドをはれば めっちゃやりやすいですよ コントローラでやったら 激ムズだと思います… 化けまくるし… コントローラなら サターンコントローラが めっちゃやりやすいですよ(^O^) 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 27 ID 4Ru4dQtIO 十字コントローラでやると かなりマウント暴発しますね… って事で47896Cで ガトリング出せば大丈夫!! だけどランニングが激ムズです (ノ_・。) 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 10 26 ID 4Ru4dQtIO そしてまったく関係ないですが ナパームの後214Cで フラッシングエルボーが出るのはなぜ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 23 35 ID NkDy/mDU0 ガトリングSCランニングを、レバーでやっても成功率が1/10を切ったってのに PS2純正パッドでやったら三連続成功って、自分の指がもう分からんw コマンド登録のRECORDで成功した時と失敗した時の違いを確認したら 失敗した時はレバー入力に焦って途中の2とかが抜けてた 成功した時を見ると6Cの後に9、874~と余計な入力がされてる時もあった(パッド入力で) 個人毎に違うだろうけど、素早く入力さえ出来ればレバー二回転でも出るのかも 素早く正確にってのが出来れば誰にでも出来るんだけどね、長くてゴメン 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 37 55 ID NkDy/mDU0 新MAX2が全く意味不明だな コマンド複雑だし、追加入力のタイミングも他の追加投げと比べて変則的だし ダメは低いし、フィニッシュもダサイ(これは好みあるが)と、さんざんだ これって本来なら一つ一つ投げて次の投げ動作に入るんじゃなかったんだろうか? 掴んで投げもせずにまた掴み直すってのが、凄く不自然なんだけど 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 41 39 ID 4Ru4dQtIO そうですよね ダメージも入力もちょっとおかしい ダメージ低いならせめて 見た目をもうほんの少しだけ いじってほしかった 文句ばっかですいません 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 02 22 ID RkS/uN3Y0 36 意味不明どころか途中入力はフィニッシュホールドへのフリだ まさかテリーーマンのカーフブランディングまで習得するとは キン肉マンのスパーク、ソルジャーのナパーム、ロビンマスクのロビンスペシャル 往きつく果てはアパッチの雄叫びか? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 08 09 ID NkDy/mDU0 38 また新たなキン肉ネタだったのか、なら今度はプリンスカメハメの 52の関節技を切り返した頭の上でグルグル回る奴か? (技名忘れた、スマン) 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 09 19 ID 4Ru4dQtIO 次回作で ジャイアントスイングぐらいきそうですね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 21 59 ID M11Egj8Y0 フィニッシュのカーフブランディングはかっこいいけど途中が・・・ 嵐の山とかタイガーコンビネーションみたく一回ごとに投げ→暗転にしてほしかった 38 パロ・スペシャル、OLAP、ビッグベンとかやりそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 23 39 ID hl9XThfUO 32 サタコンかぁ、あれは最高の出来のコントローラーだった… なのにドリキャスのはダメだったのをよく覚えてるよ 35 君は神だ…イグニスか…俺はもう諦めたよ、クラークが怖くて仕方ないorz やり過ぎて脳みそおかしくしたのかウィザード出してる始末さw ちくしょーNWのウィザキャンくらいできるようにしてくれ~(ノ△T) 投げキャラだからってムズすぎだろ… 43 名前:35[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 36 37 ID NkDy/mDU0 42 敢えて書いていなかったが、レバーでもパッドでも左向き(6321463214)入力でしかSCランニング出せないんだぜ しかも右向き時に同じ入力のはずの、SCUABが何故か出ないという意味不明な指なのさ さすがにガトリングがシャイニングウィザードに化ける事は無いがなw 35で書いたけど、出ないなら一度コマンド登録のRECORDで自分のレバー入力を確認してみるといいかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 10 08 ID 4Ru4dQtIO ビッグベンいいよ!! 次回作に期待!! ロビンスペシャルと 空中オラップもどきはあるから やってくれるはずです 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 08 47 ID KaijNlYUO いろんなスレに出没してるようだが、改行しすぎで読みにくい。 句読点を上手く使うんだ。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 21 13 ID 4Ru4dQtIO ありがとうございます。気をつけます 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 14 16 54 ID hl9XThfUO 43 何かできた… これってガトリングのキャンセル猶予時間めちゃくちゃ短いな コマ見てみると綺麗にランニングコマンド入れてるわ、我ながら素晴らしいw だが、そのあと約30分は出せんorz 思ったんだが、どうやらMAX中にガトリング一段目 フランケンが出た時はどっかのコマが抜けてる場合がほとんどだった 例えば俺の場合は4136C (4C)1○36412(3D)(6D)DでDCフランケン、○のとこにエディットで2を加えたらランニングになった これだと当たり前だが通常時ではガトリングで終わり、○に2が入っていればランニングとなる 奥が深いというよりは、しっかりランニング入力をしなくてはムリって事だろうな… もちろんそれを最速かつ確実にだが… もちろん41236*2の要素が入っていれば発動するんだが 狙って使うには難しいかな、失敗してもリターンはないに等しい(ダメは大幅減)けどね ウルトラの方も試してみるわ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 12 06 ID hl9XThfUO とりあえずレシピ書いとく 相手はチャン {N(13) 9(12) 8(3) 7(1) 4(11) 4A(9) 4(11) 4C(7)} 4(6) 4B(10) 4(4) 1(1) 3(2) 6(5) 6C(1) C(4) 4C(3) 1(2) 2(1) 3(3) 6(1) 4(3) 1(1) 2(1) 3(1) 3D(2) 6D(2) N(75) それにしてもわからんのはしっかり入力出来ててもランニング発動しないんだよなぁ、単に入力が遅いんだと思ってフレームいじってみても変化なかったり、フランケンになったり… {}内消してC(7)に置き換えて地上開始にしてみりゃランニングじゃなくフランケンになるし…ますます謎が深まるわ 詳しい人ならわかるんだろうな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 24 11 ID NBIHs2pY0 コマ登録されてるやつって JA C(2段) 412364+CずらしB(発動+C2段) 6C 236D でガトSCスリャーをやってる気がするんだけどどうなんでしょ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 58 18 ID pW5xtFCcO 登録されてるコマンド見ればいいじゃない 51 :49:2009/04/06(月) 23 57 09 ID DW0A8LNUO PS2持って無くてそのうち出るかも知れない箱○版待ちなので、 直接登録コマンドの確認出来ない状態なんですわ。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 15 58 07 ID AfWOcUAcO サングラス♪ 外したら♪ 吹き出しちゃうほど♪ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 16 03 53 ID 2MU6DikM0 フイタwwwwwwwwwwwwwその発想はなかった 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 58 38 ID XDfhjV.sO 乙 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 10 42 27 ID agsW0oYYO ガトリングキャンセルできねー それはそれとして、地味すぎたのか全く話題にならないけど、クレイドルからエルボーで追撃できるように変更されたね 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 23 30 24 ID 8rzGm.nkC おっおっお(^ω^) 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22 55 37 ID lLDb2Z9o0 今さらだけど、ガトリング>スリャーは、 近C(2段目ヒット確認)>6B(6BC同時)>ガトリング>スリャー が、根性入力でやり易いと思う。 実践投入はまだだけど、トレモならかなり出る! ダメは6割5分と、ちょっと安いけど皆さんもお試しください・・。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 23 54 48 ID Vx7ak7Jo0 実戦で安定しない限りは、正直使えるっていえないかな^^; それなら、近C発動近Cのウルトラアルゼンチンで安定させたほうが言いと思う。 ちょっとコマンド入力と受付の都合で、すげえ使いにくい。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 00 13 36 ID AfWOcUAcO ナパームの豆知識教えてください! 最近驚いたのは弱レイスピン取れたことです。 ナパーム当てたら負けてもいい!いや勝てる! 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 17 52 13 ID NaqpmqJ6O JA C (QM) C ウィザ ガトリング スリャー できたー(´∀`) 実戦的ではないが、できた時にはアドレナリンがぁ~ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 20 40 59 ID Vx7ak7Jo0 59 ナパームは、空中判定の相手しかヒットしない打撃だし判定も弱いからね、正直対空としても機能しない。使うとすれば画面端でぴくついて、フランケンだと思わせてぶつけたり、近C暴れ運良くカウンターヒットからナパームとか、リスクとリターンが、あまりよくないかな。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 14 32 46 ID NaqpmqJ6O [エルボー 追い討ち] [ガトリング2段目 超必] この2つができたら、もっと面白いのに残念だな 63 :クラーク Ver.T:2009/06/26(金) 00 45 11 ID mbK16UFMC ついにここに来ちまった。 転校生のクラーク Ver.Tだ よろしくだねぇ 早速だが今日ナパームの爆撃ポイントを試してきた ズバリ起き攻め! まず起きに投げるという選択肢を相手に強く印象付ける。特にJ空投げがいいねぇ そしてJ空投げすると見せかけて何もせずコマンドを仕込み… 飛んだ瞬間トリガーを引け すると見事ナパームストレッチが決まり、相手はこうつぶやく「GJ!…ハッ!」 そして男たちは称え合い友情が芽生える いいシナリオだろ? 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 51 50 ID 0E.O3c4cO アケ版ってMAX2の火力あがってるんですかね? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 01 28 58 ID DlCJ0.fsO クラークのMAX2って、ロマン技ですか?? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 15 38 ID n7vlGLGcO ロマンと言うか…見せ技なんじゃないか? 実戦だとMAX UABを使うと思う ところで今回のクラークは中堅以上の強さがあると思うんだがどうだろう? 強ガトリングで反撃出来る技とランニングスリーが決まる割り込みタイミングを調査して煮詰めればかなりやれそうな感じがする 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 27 39 ID K6LE9.5UO 強ガトリングって何Fかわかる人いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 04 23 03 ID DlCJ0.fsO そうなんですか? 自分的には、ラルフのが強く感じますが、この二人なら、どちらが上でしょうか?? てかMAX2出せねっす… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 47 34 ID n7vlGLGcO 67 ガトリングは弱強共通で発生9F 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 18 18 03 ID K6LE9.5UO 69 有難うございます! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 05 06 58 ID j52Li51c0 無印より大分強くなったが中堅以上は無理だろ 動きもっさりしてるし 72 :クラーク Ver.T:2009/07/01(水) 00 02 31 ID FtIS4WroC 俺は投げを嫌って何も考えずにバッタする奴が大嫌いでねぇ そんな輩にナパームを決めるのが俺の仕事 そして翼をもがれたバッタを地上で料理する 無謀な暴れがいいスパイスになるねぇ 次の獲物はあんたかもしれないねぇ あ、タバコは駄目なんで禁煙席でお願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 00 37 06 ID ZiVPpQUcO とぐろ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 31 33 ID lQifqDSUO 歯ぁくいしばりなー 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 58 40 ID 6gbKilYk0 71 中堅にすらなれないのか 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 52 14 ID cnq6y1EE0 K に詰んでる 77 :クリス:2009/07/16(木) 02 41 40 ID NexaJkjoO 63さん うちのシェルミーがよく使う手です。 あとダッシュ投げとかも刷り込ませるのも効果的です、ハイ! 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 08 43 34 ID gA4aJwfQO 遠D、2Dが98um並みに速くて遠Cがもうちょっとリーチあれば良いんだけどなぁ。98umばっかやってたから動きがモッサリしてて嫌だ。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 16 27 23 ID kkdRai3QO K よりキングの方がキツく感じる。 80 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 26 44 ID vCBKyjQwO 今回もやっぱり下位キャラかなorz 結構使ってるけど、辛いキャラが多いね。 クーラ、キング、アテナ、山崎、チャンコ、ビリーetc ガドリングか空投げが決まれば希望が持てる気がする!! 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 15 14 ID kkdRai3QO 今回のアテナはなんとでもなるでしょ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 43 14 ID j1pH.q7w0 Kに詰んでるのか? アイン飛び越せるでしょ?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 10 23 ID W7s41R.kO ナパームはジャンプCDカウンター時の追撃用 今回はジャンプCDカウンター→ガトリングでいけそう。 ダッシュ近C一段(密着)→4B→ガトリング 溜め間に合うね。 近C一段目にディレイ6Bでギリギリ溜まる 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 52 40 ID jFDBK0u20 まじこいつ山崎どうしようもなくない? 蛇使いの発生がすげー早くなってるような・・・ 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 30 44 ID IQL/aQLY0 アルカランクにより準強が決定しました 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 58 32 ID u4eTyJfE0 アルカランクD+じゃねえかw どこがクーラと見間違えたってレベルじゃねえぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 07 14 28 ID gA4aJwfQO クラーク弱いなぁ。通常技の出が遅すぎるわ! 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 57 24 ID .fKD6Rm60 SABですらラルフの方が使いやすく感じる。通常技の性能のせいか? 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 59 13 ID XOOtTgTc0 アルカのランクうさんくせぇ レオナより上とか信じられない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 52 24 ID gA4aJwfQO シャイニング要らないから移動投げのローリングクレイドルくれ。 MAX2要らんからナパームストライクくれ。 タックル要らんからバルカンパンチくれ。 そうすれば発動系のコンボもいろいろ出来そうなんだけどなぁ。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 50 38 ID wicteK9Y0 アルカランクは正しい よって準強 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 52 25 ID Ep1LRFWQC 俺は大将クラーク 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 11 41 ID GO.xvFQE0 90 それで裏クラークとかになってたらよかったのに。 ケンスウロバートタクマと共に、ネスツ編から性能が変わったキャラの一人だったんだよね。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 26 20 ID gA4aJwfQO やっぱ発動系の連続技は近C発動近C2段目UABが安定かな。ただゲージ2個はもったいない気もするが。 てかクラークって通常時に発動して戦うメリットってあるかな? 近C2段目UABがヒット確認&入力簡単ってくらい? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 16 27 ID fXHPXK0kO ガトリング何F? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 23 12 ID VDBoR5j.O 94自分はたまに発動するよ ヒット確認簡単だし打撃を警戒させれて他の投げが生きてくると思うから でも上級者には通じないかなー
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/6956.html
1993年7月放送。バトルファイターズ 餓狼伝説の続編。のちに劇場版THE MOTION PICTURE 餓狼伝説が公開。 同アニメシリーズに龍虎の拳がある。 監督 古橋一浩 原作 SNK/NEO・GEO 脚本 山田隆司 キャラクターデザイン 大張正己 美術監督 西川淳一郎 色彩設計 中山久美子 撮影監督 森下成一 編集 岡安肇 音響監督 三間雅文 効果 依田安文 調整 山田富二男 音楽 佐橋俊彦 制作協力 スタジオコメット 絵コンテ 古橋一浩 演出 赤根和樹 元永慶太郎 総作画監督 大張正己 作画監督 高谷浩利 外丸達也 中沢一登 作画監督補佐 小林多加志 ■関連タイトル バトルファイターズ 餓狼伝説 バトルファイターズ 餓狼伝説2 バトルファイターズ餓狼伝説・SOUND ACTION コミック版 細井雄二/餓狼伝説 1巻 小説版 山田隆司/バトルファイターズ餓狼伝説 原作ゲーム PS2 NEOGEOオンラインコレクション THE BEST 餓狼伝説バトルアーカイブズ1
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/62.html
ファイター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…攻+1 防-1 避+2 様々な男性クラスの基本となるクラス。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39792.html
登録日:2018/06/21 (木曜日) 09 20 45 更新日:2024/09/05 Thu 21 04 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM RPG カプコン クソゲ― ゲーム サービス終了 ソーシャルゲーム ブレスオブファイア ブレスオブファイア6 課金へのこだわり 黒歴史 ブレスオブファイア6 白竜の守護者たち それはかつてカプコンから配信されていたソーシャルRPGである。 同社の名作RPGシリーズであるブレスオブファイアのナンバリング6番目に当たり、基本的な要素もほぼ踏襲していた。 【ストーリー】 平和な村、ドラグニールを突如インシディア帝国の軍が襲う。 ムラオサのリュウは帝国軍を撃退しようとするものの、その消息を絶ってしまう。 主人公はなんとか難を逃れたギリアムやジュウベエとともに戦うが、その中で主人公に隠された竜の力が覚醒する。 帝国軍が去った後、主人公はムラオサを引き継ぎ、ドラグニールの復興を目指すことになる。 だが帝国軍の脅威はいまだ消えず、さらに突然現れた少女ニーナを保護した主人公たちの前に、竜にまつわる伝説が幕を開いた。 【登場人物】 主人公 プレイヤーの分身。アバター制で、男女の選択や容姿や声の設定ができるが一度決めたら変更不可。 竜の力を秘めていて、戦闘中にゲージを溜めれば竜変身して強力な攻撃を繰り出せるようになる。 リュウ 本作では主人公の兄貴であり、序盤に帝国軍に立ち向かってそのまま行方不明となってしまう。 ニーナ シリーズ伝統のヒロイン。本作では記憶喪失の少女。 ギリアム Ⅰに登場したギリアムに似ているが別人。けっこう荒っぽい性格。 ジュウベエ 年老いた狼人で、メンバーの知恵袋的存在。 ペリドット 謎の吟遊詩人。序盤で助けてくれるがすぐに離脱する。 しかし可愛くて親切な好人物だったため人気はあった。 【ゲームシステム】 基本は、ドラマパートの後にフィールドで敵と戦い勝利条件を満たしていくバトルパートが入るのを繰り返す。 クリアしたドラマパートやバトルパートは何度でもリプレイ可能。 ストーリーを進めると城下町に行け、買い物をしたり別のプレイヤーと協力プレイでミッションをこなすクエストができるようになる。 また、ストーリーを進めると次第にドラグニールが復興していき、買い物や錬金などできることが増えていく。 戦闘ではクリックでキャラを動かし、敵にターゲッティングして攻撃コマンドを撃ち込んでいく方式。 しかし認識がかなりシビアで、慣れるまではキャラがまともに動いてくれないという事態も多かった。 また、ひとつのフィールドの敵を全滅させると次のフィールドに行くことになるのだが、これが経験値稼ぎやアイテム収集のためには「長すぎる」という批判も強かった。 バトルメンバーは主人公のほかに、フォロワーというNPCをパーティに組み込める。 しかしフォロワーは他のフォロワーや強化妖精との合成で簡単に強化できるが、主人公は経験値稼ぎでしかレベルアップできず、結果主人公だけが弱すぎるというゲームバランスの崩壊を招いた。 また、フォロワーにはキャラ設定などはなく、単なる駒でしかないため思い入れをしにくいという欠点もあった。 アイテムや武器防具は店屋で購入するほかに、モンスターを倒してドロップするアイテムを合成する方式でも入手できる。 これは同社のモンスターハンターのシステムを簡易にしたとも言えるが、必要なアイテム数が多すぎるとの批判もあった。 釣りはⅣ以来の復活。しかし難易度の高さやフリーズのしやすさで不評であった。 【評価】 ナンバリング作品としては13年ぶりのブレスオブファイアの復活ということで、不安はあれどもファンは期待して待っていた。 PRはなかなか力が入っており、美麗なムービーや個性的な新キャラのビジュアルにワクワクしたファンも多かっただろう。 本実装前に体験版ともいえるムラオサテストでも、賛否はありながらも一応の成功は見せた。 そして、満を持して2016年2月24日に配信が開始。多くのファンが詰めかけた。 しかし、実装後の評判は控えめに言ってもかなり悪いものだった。 戦闘のテンポが悪く、さらにプレイヤーキャラの主人公が育ちにくく死にやすいこと。 戦闘中の操作が難しく、また頻繁にバグること。 さらに敵が異常に強く、高レベルのクエストは相当鍛えたキャラでも困難で、中盤で詰みやすかった。 強化も難しく、いい武器防具は必要な素材が多く、かつドロップ率も低い。しかも必要なクエストを繰り返すのもステージが長すぎて時間がかかる。 ミニゲームの釣りにしても、難易度が高く、バグることでイライラばかりがたまる始末である。 総じて、暇なときにポチポチやるというソーシャルゲームの利点を完全につぶしてしまっていたのだ。 が、それだけならまだしもといえるのが運営の態度であった。 プレイヤーからの改善要求には答えず、難易度やバグは放置しっぱなし。久しぶりのブレスオブファイアということで我慢していたファンもこれには急速に愛想をつかしていった。 そして最悪だったのが、レビュー欄における大量のサクラの存在である。 具体的な褒め要素は一切なく、捨てアカによる大量の好評価の羅列は最後まで我慢していたファンさえも見限らせた。 テコ入れとして、モンスターハンターや魔法少女まどか☆マギカとのコラボイベントも導入されたが、すでに評価は地に落ちていたためこれほどのビッグタイトルとのコラボもまったく効果なく、以後運営は新規イベントの追加をやめてしまう。 それから1年ほど放置が続いたが、とうとう2017年7月27日にサービス終了が告知された。 サービス開始以来、まともに動いていたのはわずか半年足らず。たったの1年半で終了という、期待を完全に裏切るあまりにも無残な幕切れであった。 ファンの中では、この作品はもはや黒歴史であり、ナンバリングタイトルとして認めていない人も多い(*1)。 ソーシャルではないゲーム機用の作品として、改めてⅥを作り直してほしいという人も多いが、希望は薄いだろう。 しかし、我々は13年待った。もう13年待つのがなんであろう。 今でもファンサイトや掲示板ではカプコンに新しい社員が入り、新しいブレスオブファイアⅥを作ってくれることを、切に願われている。 追記と修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重すぎて二ヶ月でやめた俺は正解だったのかな -- 名無しさん (2018-06-21 09 23 14) アバターカスタマイズがなかなか思うように行かなくて辛かったなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-06-21 09 41 19) 配信前のニコ生の「課金へのこだわり」って名前のスライドが相当評判悪かった記憶。内容はともかくあれを出したことでかなり絶望的な雰囲気になってた記憶がある -- 名無しさん (2018-06-21 10 54 19) ソシャゲ特有の異様なプレイ時間と課金前提故のゴミみたいなゲームバランスが -- 名無しさん (2018-06-21 13 32 26) 課金へのこだわりは一生許さん -- 名無しさん (2018-06-21 13 55 02) なんでナンバリングタイトルで出したとも方々からも言われてたな -- 名無しさん (2018-06-21 14 00 29) メゼポルタ開拓記だったか、あれも長期放置でポイと似たような結末だったな・・・なんでまともに運営できないチームにやらせちゃうの(切実) -- 名無しさん (2018-06-22 03 44 15) ストーリーはきちんとエンディングまで見れたの?まさかの投げっぱなし? -- 名無しさん (2018-06-22 06 39 47) ↑難易度が高すぎて、とても通常プレイでは配信された最後の章まで進めない。大半のプレイヤーは途中で投げたと思われる -- 名無しさん (2018-06-22 21 09 22) ストーリーミッションを余裕でクリアできるまで鍛えても、次のミッションでは全然通用しないんだから嫌になる。 -- 名無しさん (2018-06-22 23 25 10) アークザラッドのソシャゲは事前の低評価を覆して普通に面白いって言われてるのにこっちはまぁ予想通りって感じに終わってしまったな・・・ -- 名無しさん (2018-09-11 11 29 53) ↑あっちもこのゲームほどではないがガチャ問題とかで低評価のような -- 名無しさん (2019-08-24 21 41 10) ソシャゲは「アーカイブ化不可能」って宿命があるんだから シリーズのカウントに含めるなら本文中にあるような代替コンテンツ欲しいよね -- 名無しさん (2020-10-18 12 54 25) カプコン創業40周年広告のキャラ一覧で、あからさまにリュウとニーナが後方で消えかかっている辺りからしてもうシリーズ復活無理なんじゃない・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 18 27 36) なんなら5で失敗して6で自殺した感ある -- 名無しさん (2023-07-05 18 50 33) リュウはストリートファイターズに吸収か?😅 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 13) ニーナのデザインはエロいね -- 名無しさん (2024-05-05 22 54 16) ソシャゲのストーリーなんかどうせ収拾つかなくなるんだからナンバリングタイトルで出すべきじゃない -- 名無しさん (2024-05-06 16 24 08) 名前 コメント